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微信小游戏不参与50万内的开发者分成FB H5平台到手49%

来源:大发 | 时间:2018-08-10 人气:5334
  •   今天微信团队在北京腾讯汇举办一场关于“如何做好一款小游戏”主题的2018年微信朋友圈小游戏专场分享活动。

      据现场分享,自4月4日微信小游戏全面开放至今,已经有开放接入的游戏安卓平台流水收入过千万。经过20多天开放接口的研究,已验证小游戏的玩家更偏向社交化以及操作简便的游戏,棋牌类、益智答题类、经典单机类是小游戏平台用户更为喜欢的游戏类别。开发者可根据这两个维度进行匹配分析,寻求最合适的游戏表现形式。

      其一,道具内购+扶持。微信官方宣布,月流水小于50万(包含50万)的产品,微信平台不分成,小游戏开发者可获得更高的收益。

      此外,腾讯自研的两款产品均累计注册用户过亿,社交分享的新进用户占比达到25%-45%的程度。而开放接入的游戏也有社交分享占比高达90%。

      未来,微信小游戏还将支持红包、分享游戏圈以及开启反垃圾、防沉迷功能。在社交上,小游戏团队已推出“游戏圈”玩家社区,并通过关系链、群消息等强化小游戏互动、分享能力。此外,微信小游戏还将优化音视频、加速度计、陀螺仪等硬件能力,助力开发。

      开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)

      其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。

      其次,开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。小游戏广告组件已开启内测,小游戏将助力优质的开发者实现流量到实际收入的转化。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广,帮助开发者用好生态流量实现用户积累。

      微信平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则如下:

      而近日也有出海CP分享了他们H5游戏在Facebook的Instant Game平台上线.去年IG平台还没有正式放开时一般会要求部分地区先测试留存数据,次留20+,周留7以上是及格数据,有了这个数据后才给全球上线的机会,上线后会有一周的推广资源。3月份后取消了这个考试,可以直接上全球,但是感觉对应的推广资源也就少了很多。

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